SmartGames BreakOut - Logisch Denkspel - 80 Avontuurlijke Kerkeruitdagingen - Educatief Solospel - Vanaf 10 Jaar
Productinformatie
SmartGames BreakOut: hét spannende kerker-ontsnappingsspel! Vind de magische sleutel in 80 uitdagende opdrachten.
Begeleid de held via een tactisch pad langs kisten, zuilen en kristallen, pik de magische sleutel op en open de zware houten poort.
Zet je schrap voor een episch avontuur onder de grond! Met SmartGames BreakOut haal je een intens en thematisch denkspel in huis dat speciaal is ontwikkeld voor oudere kinderen, tieners en volwassenen die wel van een uitdaging houden.
De unieke twist: rol, positioneer en versla het monster
Het doel is simpel: ontsnap uit de kerker via de zware houten poort. Maar de weg daar naartoe is een ware hersenkraker!
-
Juiste oriëntatie: Om de poort te openen moet je de magische sleutel oppikken, maar je moet wel in de juiste positie bij de uitgang aankomen!
-
Gevaarlijk monster: In de moeilijkere opdrachten loert er een monster. Je moet dan eerst op zoek naar het verborgen wapen om het monster te verslaan voordat je überhaupt kunt ontsnappen.
SmartGames BreakOut is een hoogwaardig solospel vanaf 10 jaar. Met maar liefst 80 opdrachten biedt dit spel een workout voor de hersenen. Het traint op een krachtige wijze essentiële cognitieve vaardigheden zoals ruimtelijk inzicht, planning, logisch redeneren en probleemoplossend denken.
Spelregels
-
Kies een opdracht: Zet de held, obstakels en eventueel het monster, de sleutel en het wapen op het spelbord zoals aangegeven in de opdracht.
-
Versla het monster (indien aanwezig): In opdrachten met het monster moet de held eerst het wapen oppikken voordat hij kan ontsnappen. Het wapen wordt opgepikt met de linkerkant van de held (tegenover het schild). Zodra het wapen is opgepikt, wordt het monster afgeschrikt en verwijder je het van het spelbord.
-
Open de houten poort: Om te ontsnappen moet de held de magische sleutel oppikken en exact rechtop voor de poort staan, met zijn gezicht naar de poort gericht. Enkel in deze positie valt de poort open doordat de sleutel de gouden tegel induwt.
-
De poort opent NIET als: de sleutel niet is opgepikt, de held niet rechtop staat, of de held niet met zijn gezicht naar de poort staat.
-
-
Check de oplossing: Zodra de poort opent, is de opdracht opgelost! Bij elke opdracht staat het minimum aantal stappen aangegeven.
Wat zit er in de doos?
-
1x Stevig kunststof spelbord met een beweegbare houten poort
-
2x Speelfiguren: 1 held en 1 monster
-
2x Cruciale voorwerpen: 1 magische sleutel en 1 wapen
-
6x Kerkerobstakels: 2 kristallen, 2 zuilen en 2 kisten
-
1x Opdrachtenboekje met 80 opdrachten (oplopend in moeilijkheidsgraad)
Over SmartGames: Al spelend de wereld ontdekken
Welkom bij SmartGames, de wereldwijde expert in logische denkspeeltjes! Vanuit ons hoofdkantoor in Kontich (België) ontwerpt ons interne designteam al decennialang bekroond en kwalitatief educatief speelgoed. Elk spel is ontworpen om de cognitieve en sociale vaardigheden van spelers te prikkelen en te versterken. Onze missie is simpel: leren moet leuk zijn, voor iedereen!
Of je nu aan de slag gaat met de meeslepende logica van SmartGames®, het magnetische peuterspeelgoed van SmartMax®, de stoere constructies van GeoSmart®, of de creatieve DIY sets van Smartivity®, je kiest gegarandeerd voor duurzaamheid, topkwaliteit en urenlang speelplezier.
Vanaf € 20.99
4 aanbieders
Aanbiedingen
Niet meer beschikbaar
onlinehandelshuis.nl
€ 35.95
